đź’Ş Tire Ă  la corde

Deux équipes de 3 robots s'affrontent pour tirer les adversaires de leur côté !

đź’Ş Tire Ă  la corde

En télécommandé, deux équipes de robots tirent sur une corde pour faire passer le marqueur rouge de leur côté de la ligne.

CrĂ©Ă©e par :  Adrien BRACQ & RĂ©mi LACOMBE
  Attention

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V1.3 25/02/2025

Présentation

L’épreuve Tire à la corde met en compétition deux équipes de trois robots reliés par des section de corde, qui doivent exercer une traction pour amener un marqueur rouge de leur côté de la ligne centrale. L’épreuve se déroule en mode télécommandé, demandant réflexion et coordination pour remporter la victoire.

Règlement

Cette Ă©preuve se joue en Ă©quipes de 3 robots qui seront Ă  composer avant les ottolympiades.

Conditions et contraintes

  • Les robots d’une Ă©quipe sont tout trois reliĂ©s par des cordes de 7 cm attachĂ©e Ă  un Ă©lastique placĂ© autour du corps de chaque robot.
  • Au bout de cette corde, se trouvent trois autres anneaux Ă©lastiques destinĂ©s aux robots adverses.
  • L’épreuve se joue en mode tĂ©lĂ©commandĂ©.

Déroulement de l’épreuve

  • Placement initial :
    • Le premier robot se positionne derrière la ligne de dĂ©part, les deux autres robot sont positionĂ©s derrière, cordes tendues.
    • Le placement des Ă©lastiques sur le corps des robots est vĂ©rifiĂ© par l’arbitre
  • DĂ©but du match :
    • L’épreuve se joue en mode tĂ©lĂ©commandĂ©.
    • Le match dĂ©bute lorsque l’arbitre donne les signal de dĂ©part.
  • Fin du match :
    • Le match se termine dès qu’une Ă©quipe parvient Ă  faire glisser le marqueur rouge, situĂ© au milieu de la corde, de son cĂ´tĂ© de la ligne centrale.

Finale et classement

Chaque équipe se verra attribuer, de façon aléatoire et selon le nombre de participants, entre trois et cinq matchs :

  • 2, 4 ou 8 des Ă©quipes ayant gagnĂ© le plus de matchs seront sĂ©lectionnĂ©s.
  • Les meilleurs Ă©quipe de 3 robots avancent aux tours suivants jusqu’à la finale. 🏆 Les vainqueurs sont les membres de l’équipe ayant rĂ©ussi Ă  faire glisser le marqueur rouge sur sa moitiĂ© du terrain lors de la finale !

Éléments de jeu

A venir…

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