⚔️ Otto Sumo

Deux robots, un duel, un seul reste debout !

⚔️ Otto Sumo

Poussez le robot adverse en dehors de l’arène dans un combat 100% autonome !

Créée par :  Adrien BRACQ & Rémi LACOMBE
  Attention

Cette page peut évoluer, pensez à la consulter régulièrement
V2 08/04/2026

Présentation

L’épreuve Otto Sumo est un combat de robots où l’objectif est de faire tomber l’adversaire hors de l’arène. Deux robots s’affrontent sur une plateforme circulaire surélevée de 45 cm de diamètre. Les robots sont contrôlés à distance par les participants. Le dernier robot debout remporte l’épreuve !

Éléments de jeu

Règlement

Conditions et contraintes

  • L’épreuve peut se jouer en mode télécommandé ou autonome.
  • Pas de coups violents : les robots doivent pousser, pas endommager le robot adverse.
  • Aucun élément détachable : les robots ne doivent pas perdre de pièces pendant le combat.

Déroulement de l’épreuve

  • Placement initial :
    • Les robots sont disposés face à face et éteints sur un disque surélevé de 45 cm de diamètre.
    • Ils sont placés à 10 cm l’un de l’autre derrière une ligne de départ.
  • Début du match :
    • Les robots sont allumés et doivent réaliser un shiko, rituel de début de match sumo qui consiste à lever chaque pied en l’air et à frapper le sol avec force. Si le robot effectue correctement le rituel :
      ➤ Un demi-point bonus est accordé.
    • L’arbitre annonce le début du match après un décompte.
  • Fin du match
    • Chaque robot doit tenter de pousser l’adversaire hors de l’arène.
    • Durée maximale : un match ne peut excéder 3 minutes.
    • Un match peut se terminer de plusieurs manières :
Mode de victoire Description Points attribués
Inactivité Le robot adverse ne démarre pas. Le robot effectue une action sans remplir les conditions de victoire. 1 point
Immobilisation Le robot adverse est bloqué et reste coincé contre la bordure pendant 5 secondes 2 points
Mort-subite Le robot adverse est éjecté de l’arène 3 points
Égalité Aucun robot ne remplit les conditions de victoire. Les deux robots ont participé sans se départager. 1 point chacun

Finale et classement

Chaque équipe se verra attribuer, de façon aléatoire et selon le nombre de participants, entre trois et cinq matchs :

  • Les robots marquent des points pendant la phase de match.
  • À l’issue des matchs, les quatre équipes ayant cumulé le plus de points accèdent aux phases finales.
  • Les demi-finales opposent :
    • la 1ʳᵉ équipe contre la 4ᵉ
    • la 2ᵉ équipe contre la 3ᵉ
  • Les gagnants des demi-finales s’affrontent ensuite en finale pour déterminer le vainqueur du tournoi.
  • Si le temps le permet, une petite finale sera également organisée entre les équipes perdantes des demi-finales, pour déterminer la 3ᵉ place.

Rôle de l’arbitre

  • Vérifier la conformité des robots avant chaque match.
  • Lancer et chronométrer le match.
  • Juger des conditions de victoire.
  • Trancher en cas de litige ou situation imprévue.

Autres épreuves

Testez votre robot sur tout les terrains !