Le MakerSpace possède déjà une borne d’arcade, mais sa conception la rend difficile à reproduire et à adapter à différents usages. Ce projet propose de créer une nouvelle version optimisée, facile à fabriquer et à assembler, avec une structure solide et esthétique pouvant être installée dans différents espaces de l’école (MakerSpace, foyer, événements).
La borne devra :
- Être conçue de manière modulaire et duplicable pour faciliter sa reproduction.
- Intégrer un matériel fiable et simple à mettre en œuvre (Raspberry Pi, PC compact, etc.).
- Offrir une interface permettant de jouer à des jeux rétro, mais aussi d’afficher des contenus liés à l’école ou au MakerSpace.
- Être construite avec des matériaux solides et résistants, adaptés à un usage fréquent.
Une réflexion sera menée sur l’ergonomie, l’expérience utilisateur et la facilité d’entretien de la borne, afin qu’elle soit accessible et attrayante lors des événements et utilisations quotidiennes.
Cahier des charges
Objectifs principaux :
- Concevoir une borne d’arcade simple à fabriquer et à reproduire.
- Assurer une construction robuste et adaptée à une utilisation régulière.
- Intégrer un système capable de lancer des jeux et du contenu personnalisé.
- Mettre en avant les compétences techniques de l’école à travers sa conception.
Contraintes techniques :
- Fabrication optimisée pour une duplication aisée (usinage, assemblage modulaire).
- Matériaux solides et résistants à l’usure.
- Interface utilisateur intuitive pour le jeu et l’affichage de contenus personnalisés.
- Compatibilité avec un système open-source type Recalbox, Batocera, ou un environnement personnalisé.
Livrables attendus :
- Un prototype fonctionnel de la borne d’arcade.
- Une documentation technique facilitant la reproduction du modèle.
- Un système intégré permettant l’ajout de jeux et d’éléments de communication.
- Une réflexion sur l’esthétique et l’ergonomie de la borne.
Vous travaillerez sur :
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Conception mécanique : Modélisation et fabrication de la structure.
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Électronique & Intégration : Sélection et mise en place du matériel (écran, contrôleurs, système embarqué).
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Développement logiciel : Configuration du système d’exploitation et des interfaces utilisateur.
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Personnalisation & Communication : Intégration de contenus spécifiques pour les événements et la promotion de l’école.
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Tests & Optimisation : Validation de la solidité, de l’ergonomie et de l’expérience utilisateur.
Ce projet est une opportunité d’allier conception mécanique, électronique et développement tout en réalisant un objet interactif pouvant servir dans divers contextes au sein de l’école.